Досвід роботи у сфері 7 років. Починала з позиції 2D художника, потім виросла до Art Director та знайшла себе у казуальному стилі. За цей час встигла попрацювати над всесвітньо відомими проектами Homescapes, Gardenscapes та іншими.
Досвід художньої діяльності 11 років. Працювала над всесвітньо відомими проектами Homescapes, Gardenscapes та іншими. Працювала з великими гравцями в промисловості G5, Playrix. Знає все про методи роботи у світових студіях.
Професійний шлях в анімації почав в 2010р в промо відділі на ТБ. Потім перейшов в геймдев в розробку Hidden Object, ще згодом почав освоювати Unity 3D з більш складними проєктами.
Досвід роботи в ігровій сфері вже понад 8 років. Займався розробкою PC-AAA, VR та Mobile проектів. Знає все про сучасні методи та етапи створення та постобробки 3D-моделей, оптимізації освітлення та постобробки проектів та сцен будь-якого масштабу в Unity3D.
Досвід роботи художником 8 років. Починав у 2013 році як 2D художник, потім знайшов себе у концепт-арті персонажів. Участь у розробці проектів провідних ігрових компаній.
Провідний художник команди 2D креативів у відділі маркетингу, під чуйним керівництвом якого створюються рекламні відео проектів GardenScapes та Township. Щодня переглядає графіку для креативів на критерії якості та стилістики проекту.
Досвід викладання понад 7 років. Комерційний досвід роботи в ігровій промисловості понад 4 роки.
На даний момент працює над грою Gardenscapes у відділі Events (події) та Season Pass.
Senior Technical Animator в Ubisoft
Досвід роботи в промисловості 8 років. Починав у 2013 році в анімаційних студіях, потім потрапив до 4A Games, анімував майже всіх основних персонажів у Metro Exodus. Зараз працює у Паризькому офісі Ubisoft. Досвід викладання понад два роки.
Freelance Animator / Illustrator
Досвід в індустрії анімації вже більше 5+ років. Створював аніме анімації в проектах студій Mappa, Netflix, брав участь в проекті Black Clover, та співпрацював з Jalex Rossa!
Досвід роботи в ігровій промисловості 8 років. Успішно вів розробку багатьох проектів у співпраці з такими гігантами як G5, Megogo, BigFish та іншими.
Провідний художник команди 2D відділу маркетингу. Більше 7 років роботи в ігровій індустрії, пройшла шлях від Junior до Lead Arist. Створює асети, працює над локаціями та персонажами для всесвітньо відомих проектів із серії Scapes.
За плечима Гліба більш ніж 6 років досвіду роботи у сфері кіно ігеймдев анімації. Працював з гігантами як Animagrad, 95 Animation studio. Досвід викладання 2 роки.