Досвід роботи у сфері 7 років. Починала з позиції 2D художника, потім виросла до Art Director та знайшла себе у казуальному стилі. За цей час встигла попрацювати над всесвітньо відомими проектами Homescapes, Gardenscapes та іншими.
Досвід художньої діяльності 11 років. Працювала над всесвітньо відомими проектами Homescapes, Gardenscapes та іншими. Працювала з великими гравцями в промисловості як Playrix. Знає все про методи роботи у світових студіях.
Професійний шлях в анімації почав в 2010р в промо відділі на ТБ. Потім перейшов в геймдев в розробку Hidden Object, ще згодом почав освоювати Unity 3D з більш складними проєктами.
Досвід роботи в ігровій сфері вже понад 8 років. Займався розробкою PC-AAA, VR та Mobile проектів. Знає все про сучасні методи та етапи створення та постобробки 3D-моделей, оптимізації освітлення та постобробки проектів та сцен будь-якого масштабу в Unity3D.
Досвід роботи художником 8 років. Починав у 2013 році як 2D художник, потім знайшов себе у концепт-арті персонажів. Участь у розробці проектів провідних ігрових компаній.
Провідний художник команди 2D креативів у відділі маркетингу, під чуйним керівництвом якого створюються рекламні відео проектів GardenScapes та Township. Щодня переглядає графіку для креативів на критерії якості та стилістики проекту.
Досвід викладання понад 7 років. Комерційний досвід роботи в ігровій промисловості понад 4 роки.
На даний момент працює над грою Gardenscapes у відділі Events (події) та Season Pass.
Marketing Creatives
2D artist
Сеньйор-художник мультиплікатор в компанії Home Games відділу маркетингу. Працює понад три роки над створення креативів для Fishdom, Family Scapes , Perfect Hero, Family Hero. Працює з персонажами, оточенням, локаціями.
Freelance Animator / Illustrator
Досвід в індустрії анімації вже більше 5+ років. Створював аніме анімації в проектах студій Mappa, Netflix, брав участь в проекті Black Clover, та співпрацював з Jalex Rossa!
Досвід роботи в ігровій промисловості 8 років. Успішно вів розробку багатьох проектів у співпраці з такими гігантами як Megogo, BigFish та іншими.
Провідний художник команди 2D відділу маркетингу. Більше 7 років роботи в ігровій індустрії, пройшла шлях від Junior до Lead Arist. Створює асети, працює над локаціями та персонажами для всесвітньо відомих проектів із серії Scapes.
Senior 2D Animator в компанії Home Games.
Понад 3 роки працює над створенням креативів та ігрової анімаціі для Fishdom, Family Scapes , Perfect Hero, Family Hero та інших
Авторка, ілюстратор та коміксист
Авторка манґи "Дитя Всесвіту", веб-коміксу "Академія самопізнання" і веб-поезії "Правду знають тільки речі". Працювала над численними проектами, включаючи комікс "Гудки музи - Королева країни загублених ґудзиків" та соціальний мальований репортаж "Інкер".
Понад 5 років досвіду в IT на позиціях HRD, Recruiter. Якщо є зацікавленість усіх сторін, то виникає саме те співробітництво, яке принесе задоволення та результат кожному! Вважаю, що не я обрала професію, а вона мене.
Marketing Creatives
3D artist
Обожнюю казуальну стилістику та 3D моделювання і з радістю поділюся з вами аспектами створення 3D моделей та інтеграції їх у двигун.